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看完了一楼,赖一鸣迈步向员工办公区的反方向走去,准备上楼再溜达溜达。
过程中,他没打扰员工们摸鱼,远远看完后悄悄的摸进了电梯。
......
健身房内,《北辰森林》项目负责人齐羽风正在撸铁。
作为讯鸿游戏与林梦欣同一批入职的校招生,相比起同龄人,他的人生已经算是成功的了。
一年主管。
两年经理。
四年项目负责人。
几年的光阴,走完了别人大半辈子不一定能走完的旅程。
但此时的他非常彷徨和苦恼。
要问为什么?
因为彷徨于讯鸿公司已经没有再往上的晋升道路了,苦恼于马宝林将新游戏的宣发任务交给了他。
赖总会上已经强调了,这款游戏要把大部分的钱花在宣传费上,也就是说,这款游戏卖的好坏与否,跟自己的宣传有密不可分的关系。
而现在游戏可用的前宣无非只有几个方面:1、各大游戏平台官方的宣传位;2、知名游戏UP的推荐位;3、玩家社区的推广;4、交互媒体广告位的植入。
但一款文字类的单机游戏,所有人几十年不玩了的东西,要怎么才能吸引人去玩呢?这让齐羽风十分纠结。
做广告肯定要有有卖点、吸引点,没有也得创造卖点吸引点。
就拿《沉默寡言》打比方,如果让齐羽风做广告,优美的画面、酷炫的战斗、奇特的玩法,这些都是卖点。
但赖总所说的这款新游戏特性上,即使再反复推敲,齐羽风也实在找不到那个卖点。
而且,作为一款单机游戏,讯鸿游戏本身大逃杀游戏的这群老客户也不是完美受众,如果内部推广,不光容易损失客户,还容易影响口碑,造成极其不好的影响。
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