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陈焕认为,一款成熟的游戏,各个功能都要精简,防止臃肿。
领域的能力,陈焕其实很期待,新来的能力确实很强力,但是能力2就成了摆设,除非随着他的进阶还有新变化,否则废了大半。
不提这个,那么自己的属性就值得关注,没有他想象中的增加许多属性,却也真的多了一个“风”。
假如进阶四阶后还能多出一个属性,那就证明每一阶只能增加一个。
但是属性增加,无非是让陈焕使用相关技能时更轻松,再没有其他显著变化。
根据陈焕一直以来使用技能的感受,发现如果技能和自己同属性,那么直接调用自身灵力即可,而不同属性,需要经过一个转化过程,让技能消耗的灵力更多。
但是,拥有元素亲和的话,可以无视上面一点,使用技能不仅快速,还十分省灵力。
元素亲和就是比自身属性更加高级的存在。
用已知条件来推测,那么陈焕应该优先获取超品技能,以此来获得元素亲和,而属性只需要顺其自然——总之,管他有没有用,反正自己有,需要用时不必临时谋划。
另外,几乎每只蝙蝠都掉落听力强化,陈焕也再次尝试使用,结果还是不行,看来需要的身体素质比较高。
因为积累的数量非常可观,陈焕就给苍蝠使用起来。
灰色,白色以及蓝色品质的听力强化无法对苍蝠使用,而紫色可以,意味着苍蝠的听力已经达到紫色级别。
不过这次倒是让陈焕发现领域更加人性化,之前陈焕需要从最低级慢慢往上合成,现在他只要一个念头,就消耗对应数量的低级素材,直接得到一颗紫色。
每给苍蝠使用一颗,陈焕都要问问体验,然而苍蝠完全没有当初陈焕的苦恼,竟然是瞬间适应,加上苍蝠本身有底子,七颗结晶就强化到上限。
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