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在第二个屋子,对面墙壁上的屏幕有一些圆形条纹。中间有些反射镜子,和竖直的带圆孔的板子。
可能是要转动镜子,让光源照在上面。光发生反射,到另外一个方向。找到另外一个镜子,接住这束光,再进行反射。光如果照在墙上只是在墙上有个光斑。经过镜面的几次反射,向对面方向传导。最终引导光照在屏幕上,让门打开,才能进去。
这边的不同光源有10种。500
m-700
m.
不同的圆孔直径有10种。
0.5mm,0.6mm,0.7mm,0.8mm,0.9mm,1mm,.1mm,1.2mm,1.3mm,1.4mm.
圆孔距离屏幕可以设置不同的距离。
向后看看,后上方墙壁也有个屏幕,有圆形条纹。和前面一个屋子的条纹不同。这里后面和前面都是圆形条纹。
放上一个光源,光源射出光线,经过圆孔,在屏幕上形成圆形条纹,但是和墙壁上条纹不一致。
贺辛说:“这圆形的条纹估计是衍射条纹。”
建立在光的直线传播定律基础上的几何光学不能解释光的衍射现象,这种现象的解释要依赖于波动光学。最早成功地运用波动光学原理解释衍射现象的是菲涅耳。在光的电磁理论出现之后,人们知道光是一种电磁波,因而光波通过小孔之类的衍射问题应该作为电磁场的边值问题来处理。实际所用的衍射理论都是一些近似解法。
在单色点光源和屏幕之间放置一个中间开有圆孔的不透明屏,对投影边缘仔细观察会发现:有光线进入到几何阴影区,并且出现了一些亮暗相间的条纹。
衍射现象的发生,最初认为是由于自由光波在空间传播遇到障碍物,如狭缝、孔,其波面或波前受到障碍物体的限制、分割而使波面发生破损,实际上波面的任何变形或者波面(波前)上光场的复振幅分布受到任何空间调制,都将导致衍射现象的发生,而使通过障碍物以后的光场的复振幅重新分布。
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