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“对了,方珏小子,你老师是杨家的那个小子吧?”,一直没插嘴的东南军区大佬突然来了一句。
“我老师确实是姓杨,叫杨清河。”,方珏不奇怪杨老板加入杨家,毕竟他是上一代第一培养序列的佼佼者,如果杨家不拉拢他,那才奇怪。
东南军区的大佬先是疑惑,接着释然道:“你老师可是上一代第一培养序列里以小胜大的妖孽,你可别堕了他的威风!”
“那我这肩上的压力可就大了!我离老师那还差的远呢!”,方珏打着哈哈。
……
其实全军大比也没什么看点,因为军区的打法都大差不差,都是那种以杀人为唯一目标,直来直去的风格,当然即使是一个方式教,也会因人而异变化成各有特色的样式。
全军大比的赛程极其紧凑,随机抓取对手,个人赛程直接发放到每个士兵的通讯仪上,一个士兵打完一场以后马上会匹配下一场的对手,规定时间内到达指定擂台,立刻进行这场,一直这么循环下去,共计一个半小时。
这不光是战力的评比,更是对思维的评比,如何选择尤为重要,输了一场不要紧,超算会根据比赛场次,对手综合实力,个人每场的胜负,以及赛场表现,经过科学复杂的算法统计运算后,给出最终评分。
如果你很强,快速解决每一场战斗,打的远比其他人多,并且胜率很高,赛场表现优异,那评分自然很高。
如果你实力算不得拔尖,那就得做好抉择,遇到弱者得迅速解决战斗,遇到势均力敌的人得全力以赴,遇到明显不敌的人,即使表现出可以称道之处,也能比赢了弱者获得的评分多。
同时对于体力的分配,身体受损程度的判断也有极高的要求,如果跟势均力敌的敌人对抗时有稳赢的把握,给下一场做准备调整状态是一种选择,可万一因为这个选择而被对方找到翻盘点也是一种与选择相关联的结果。
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