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第五十三章 来家八卦

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那有了之前的成功经验在,李皓自然就打算要学一学,而且李皓本身也认为穿越火线的上手难度,本来就不应该设置得太高。

虽然在后世,确实有不少高端的FPS玩家认为穿越火线打起来无脑且战术性不强,因此来认定穿越火线不是一款合格的竞技游戏。

但要知道,任何游戏,高手只是少数,而普通玩家才是主力军。

所以在李皓看来,一场能在规定时间内无限复活,尽去不要考虑太多因素,只要“突突突”,这种简单无脑让人玩的超爽的竞技方式,本身就是穿越火线能迅速成功的重要原因。

因此李皓特意把穿越火线的游戏研发团队给召集了起来,给他们统一下思想,然后要求在压枪、战术等方面,降低游戏难度,以达到新手玩家能体验到乐趣的目的。

在安排好了这边得事,李皓之后又去关注了地下城与勇士得游戏开发工作,确认了具体进度,基本上也到了收尾阶段。

这也就意味着在2008年的上半年,两款游戏就都可以达到上线条件。

因此这方面就需要做些调整了,虽然这两款游戏的题材并不相同,吸引得用户群也有所区别。

但人人网得宣传资源总归是有限得,将两个游戏得上线日期分开,这样才能集中资源达到最好效果。

至于具体的先后顺序,李皓没有自己直接决定,而是交给了游戏部门自己商议。

毕竟游戏发行部门既然已经成立了,那一切就得按正规流程来。

等李皓把这些事情处理完成之后,关于联相手机业务的谈判依然还在进行中。

终究联相公司是上市公司,即使是想自己来倒手,也得做的合理合规。

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