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暗物质(Darkmatter)的恐怖就在于它对现实世界的全面腐蚀。不是熟悉的物理特性又或者化学变化:只对某些特定元素或结构有效。暗物质一般情况下,不可触摸、不可遇见、更不可观瞻。然而当入侵并腐蚀(明)物质世界时,就会被清晰的看见。明暗物质共同组成了现有的宇宙:是多个奇点大爆炸的瞬间,以四维时间轴为标尺,被膨胀的宇宙自行剥离。
暗物质在宇宙学中又称为暗质,是指无法通过电磁波的观测进行研究,不与电磁力产生作用的物质。这也就是意味着,当奇点大爆炸时,瞬间产生的“时空膨胀力(Space-timeexpansionforce)”,无法作用于暗质。无法“受力”的暗质,就好比当手掌划过沙堆,沙粒会从指缝溜走一样。
然而膨胀的四维时空,又从规则层面,将暗质的存在“弯曲”、“撕裂”,散布于宇宙各处。
简而言之,虽然暗质处于“绝对静止状态”,然而却因为明质的膨胀,而出现了“相对位移”。这也就是吴尘所说:两点之间,直线最短。因为在现有时空下,用现有手段永远无法划出一条直线。只有将参照物变成“绝对位移为零”的暗质,穿越光与暗边界,才能走一条耀眼的直线。
所以从时空膨胀力的作用范围而言。好比一块巨大的礁石,很难被海水冲走。当质量足够大时,时空的膨胀效应就会大为削弱。比如“时空曲率大到光都无法从其事件视界逃脱的”黑洞。就能对抗时空膨胀效应。玩家称之为“黑洞效应(Blackholeeffect)”或“黑礁效应(Blackreefeffect)”。
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