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2169返回现实
腰带升到顶级再无可升,等李鹤研究完具体功能后,退出交互时发现,其他三人已经率先离开了。
“这三个家伙,那么着急干嘛,早退晚退不都得等我。”李鹤笑着摇摇头:“也不知道他们选了什么保命道具。”
他之前就已从头到尾看了好几遍兑换的道具。
处于当前阶段可兑换的最高级别,E+级道具里,有两种保命道具他比较中意。
各有所长,导致纠结。
一种是能完全抵挡E+级以下包括E+级魔法伤害的道具,但一次就碎,要价1000点积分。
另一种是能不限次数抵挡E+级以下的魔法伤害,但挡不了E+级本身,碰到就碎,伤害继续,要价320点积分。
最要命的是,李鹤咨询过轮回,前一种道具的优先级高于后者,也就是说,只要有魔法伤害,身上同时带两种的情况,首先碎的一定是前者,而不是善解人意的低等级伤害后者挡,高等级伤害前者挡。
这就导致他只能在两者之间选一种。
从性价比的角度来看,当然是不限次数抵挡低等级伤害的后者比较划算。
但作为保命道具,李鹤更倾向前者,反正手头还算宽裕,多买几个带身上,平时省着点用,别拿身体抗闪电,问题一般不大。
他花了整整一万点积分,一口气买了十个保命道具。
惜命的程度可见一斑。
想了想。
又花320,买了个不限次数的那款,以防不时之需。
一圈消费下来,原本六位数的积分,又掉到了五位数。
为了证明不容置疑的逻辑严谨性,这里列出具体的积分数值变动过程:
回归后任务结算共余积分969,
王向南的道具保护机制惩罚扣200(剩余769),
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