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“注意到了么?敖勇说是他最先到的商场。”
李昂举起两根手指,慢悠悠地说道:“杀场游戏中的所有玩家,都有两条至关重要的守则,一是保证自身生命安全,二是隐藏自己在现实世界中的真实身份。
一名玩家无法判断另一名玩家是友善或邪恶;
一名玩家无法判断另一名玩家对自己是善意或恶意的;
一名玩家无法判断另一名玩家认为自己是善意或恶意的;
一名玩家无法判断另一名玩家判断自己对他是善意或恶意的;
一名玩家无法判断另一名玩家是否会在任务结束后算计自己;
以上这段冗长繁琐的话语,总结起来就是一个概念:猜疑链。
玩家无法保证自己遇上的‘队友’是友善的,无法保证‘队友’不会再完成任务后算计自己,因此玩家绝对不能暴露现实世界的真实身份。
初次见面的玩家之间根本无法建立基础的信任,必须进行接触了解,建立信任,才能解除猜疑。
假设本场任务中,所有玩家都是在白天到过商场才会触发任务,
那么也就意味着只要查阅监控录像,在普通顾客中找出行为异常者,就很有可能排查出本场任务中玩家的真实身份。
担忧队友算计的玩家,比如我、疫医、迷失飞艇、无怠、敖勇,在白天触发任务后,都会装作什么事情都没发生,继续扮演普通顾客,坦然走出商城。
直至离开商城,抵达某个安全的地点之后,才会利用白天到任务开始时的凌晨十二点的这段时间,做好应对准备。
比如购买情报,调查商场背景等等。”
“但是,”李昂接着说道:“如果在触发任务、听到系统提示时,有一名玩家A已经暴露出神色、表情、行为上的异常,那该怎么办?”
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