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在系统的设定中,光明阵营和黑暗阵营都是天然对立的,双方的玩家互相前往对方地域的时候都是天然红名,且几乎无法改变。
但在刘逸飞的记忆里,除了那些热衷全自由群体PK的狂人喜欢没事往敌对阵营里钻之外,其余玩家基本不会和对面产生牵连,想和异族玩家组队的话,自家阵营里还有三个外族可以选择呢,何苦要去对立阵营受罪?
而双方玩家真正产生直接的巨大冲突的阶段,还要说回到战役模式。
战役里再过两年,当地下城、恶魔阵营发动对埃拉西亚的全面入侵后,玩家会随同故事剧情一道开始在普通模式下入侵埃拉西亚的领地,系统处理的手法非常简单,通告在埃拉西亚特定区域杀怪的话经验、爆率提升就行了,以这种方式将战役和大地图两边的“局势”牵连起来。
到那时候就真是不死不休了~
入侵方的玩家为了利益,埃拉西亚的玩家为了自身生存空间,加之战役剧情里的一步步全境沦陷,几乎整个埃拉西亚都真实演绎了什么叫“烽火遍地、狼烟四起”。
那段对埃拉西亚玩家而言惨痛又黑暗的日子,可以说是游戏里最大一次对立阵营的全面冲突!再往后就要等到亡灵二次全面入侵的“死骑战争”了……
这是刘逸飞记忆里的“历史”,而这一次,他是真没想到,居然因为自己“无意间”弄出来的噩梦狼穴副本,导致对立阵营的冲突早早就爆发了……
玩家群体大步迈入二阶后,每升一级得到的附加属性提升有了明显的增长,更重要的是,已经有人在论坛上贴出了截图,弄清楚了升级子系统的模式。
一开始进入游戏时获得的入门职业“民兵”不算,一阶的“士兵”,升级基础经验为1000,而后每升一级额外增加10%经验需求,最高上限十级;
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