四人对决的游戏规则大致上并没有跳出二人对决太多的逻辑框架,场地还是一个场地,既双方的两位对决者公用彼此的五个精灵卡区域和时空羁绊卡区域,双方墓地理论上也是在很多效果中通用,不同的是灵魂卡栏则扩充到两个,彼此之间在当回合中有着可以使用己方公用的场地上所有卡牌效果的权力,这其中包括了对于精灵卡在召唤阶段的次元召唤以及超越召唤,主要阶段的攻防状态转换,战斗阶段的攻击宣言,以及时空卡和羁绊卡的效果使用,这样的范围除了场地以外不包括卡组和手牌,但却还囊括了墓地。
在这样的规则下可以说两位对决者的配合间,一开场打下的基础还是很重要的,毕竟理论上同一队成员中1a或者1b在第一回合放置或者召唤精灵之后,轮到1a或者2b的回合就可以直接利用这样的现成次元量进行次元或者超越召唤令更强的精灵登场,这不一定就是一个定性,但无疑是一个常规的打法,当然是不是一定要这么做自然就是各方的权衡了,但这个基本盘还是要先打下来基础的。
昙天的基盘是花仓是预先准备好的,那么刃心这边,则是作为男士的刃心代劳,当然这个就是开玩笑的成分居多,实则更多的是由于命运硬币决定的对决顺序轮到了刃心,但不可否认,至少轮到了樱的回合,樱的场上还是有可以使用的攻击精灵,覆盖卡以及次元量的,但这就要看樱在本回合如何抉择。
“应该怎么办呢……”樱这时正盯着她的手牌思考着对策,片刻之后樱很快下定了决策,樱同样也是将抽到的卡牌使用:“想好了……就这么决定!”
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