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无限财团阵营的变故在整个国战里只是一个插曲,在一部分玩家当场改换门庭之后,热度便迅速消退下去,各个公会联盟继续把注意力放在了彼此互掐上面。
战事一天天发展,每天都有大量玩家被淘汰出局,因为复活次数越来越少,幸存的公会联盟变得越发谨慎,不敢再浪,再加上不少公会已经被淘汰出去了,整体反而不如最初两天激烈。
因为炎黄联盟一直排在榜单第一,不停滚雪球,优势太大,黑星军团派系在第五天的时候遭到了反黑星战线、三大文明战线和一堆散人公会联盟的联手阻击,发生了一场开战以来最为惨烈的战役。
炎黄联盟虽然在平均实力、复活次数方面占据优势,但毕竟在人数上吃了亏,无法继续保持优异的战损比,平均阵亡次数从5.89蹿升到了7.38。
然而炎黄联盟前几天积攒的优势太厚实,即便这一仗损失不小,也依然没有掉下榜单第一。因为在这一战之前,唯独炎黄联盟的阵亡次数没有破6,其他公会联盟的基数太高,比如榜单第二名是三大文明战线的九月议会,血战一场之后,他们的平均阵亡指数从6.71上升到了7.68,战损是赢了,可总值还是不如炎黄联盟,没能完全扯平差距。
根据论坛分析,平均阵亡指数的阈值是9,超过这个数值便意味着部队失去了战斗力,现在各大公会联盟已经无限逼近这个数字。
第六天,还没淘汰的势力都不想掀起战事,似乎都抱着捱过这一天刷新复活次数的打算,米尔顿星一下子冷清了不少,只有零星的战火。
然而到了夜晚,星球又忽然热闹了起来,各个公会联盟开始疯狂火拼,在此时动手,便是为了卡时间。
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