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“首先,这全职业自选,明显就是官方设计好的一种隐藏玩法。但为什么一开始还要设计职业呢?显然是方便玩家学习、转型!
“你们想啊,如果一上来就开放全职业、全技能、全天赋,那玩家肯定都挑花眼了。
“一般的mmorpg游戏练到10级,顶多也就学那么两三个技能,从三系中的五六个天赋中随便选一个点,这学习成本比较低,新人比较容易上手。
“而一开始就开放全职业,意味着玩家要从十五六个技能、二十多种初始天赋中做出选择,这学习成本直接高到爆炸,这不是逼着新人退游吗?
“现在这种设计就挺好的,玩家先按照一個职业去按部就班地玩,等练满级了,基本上对这个职业的玩法也就彻底了如指掌,同时对游戏内的升级、副本、PVP等内容也都适应了。
“这个时候,玩家们挑战涅法洛尔,并成功打到第三阶段,这本身就相当于一个大检测器。通过了这个检测器,才意味着玩家可以开启这种全职玩法。
“到这个时候,玩家们就不会再觉得乱,不会玩不明白,而是可以认真研究不同职业之间的技能和天赋搭配,才能真的体会到爽快感。
“其次,难度设计怎么就不合理了?我觉得还是很合理啊!
“只不过是跟一般的mmorpg不一样嘛!但逆天堂做的游戏,从来都是充满创新的,为什么一定要和其他的mmorpg游戏一样?
“即便现在丁讲师的团队在没有一件团本装的情况下15人过了涅法洛尔,但这也并不代表着他们后面就没得玩了。
“熔岩山口只是这个版本的第一个团本,它本身有四个难度,每提升一个难度,数值和机制都会发生变化。
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