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很快,前方的服装人偶注意到了敌人的到来,握着手中的烛台迎了上来。
这根长烛台简直可以看成是小号的三叉戟,前方有着用来插蜡烛的锋利尖端,还沾满了鲜血。
邱庆鸿信心满满地上前,先原地蹦了两下,又按下闪避键。
他发现武器的形态不同,闪避的效果也不同。当切换到轻武器形态的时候,角色的闪避会变成垫步,动作速度明显加快,显得更加轻盈,但代价是位移距离和无敌帧都会变短。
而切换到双手重武器形态的时候,角色的闪避就会变成翻滚,虽然整个动作的时间更长,也略显笨重,但是位移距离和无敌帧都会增加。
此外,不论是跳跃还是闪避,在做出动作后紧接着用出攻击,都会有特殊的攻击动作。
比如跳劈、垫步侧斩、翻滚戳刺、跑动攻击等等。
邱庆鸿倒是也没有太惊讶,毕竟《谎言之血》好歹也算是细节比较丰富的动作类游戏,像这些动作基本都是必备的,算不上什么特别大的加分项。
只见前方的人偶双手握着烛台,做出一个准备突刺的动作。
与此同时,她的身体开始嘎嘎作响,有点像是在上发条的感觉,整个人也保持着蓄力突刺的动作,烛台的尖端对准了邱庆鸿。
“好,GP!”
邱庆鸿脑海中闪过相当计划通的想法。
既然两种变形斩都有GP的无敌帧,那么只要无脑用变形斩跟对方拼刀不就好了吗?
如果能凑巧蒙到,那么就可以在GP触发不受伤害的同时攻击到对方,这简直是100分的完美操作;而即便没有蒙到,只要自己的动作比对方更快,那么说不定就可以借助变形斩的冲击力打断对方的动作,极大的概率还是自己更赚。
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