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39:薇恩失踪事件续

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有一位游戏制作人,他叫宫崎英高……当然,用任何同音包括谐音在内的贬义词来称呼这个名字也是没问题的。

他最擅长的就是把游戏制作的让玩家欲仙欲死又欲罢不能,很多抖M玩家称之为“硬核”

准确来说应该开创了一个硬核流派……或者说用自己的方式重新定义了一个新型硬核动作游戏,并不是只有这位宫崎先生的作品才叫硬核。

那些喜欢“最深的地下城”风格游戏制作人的作品,也可以称得上是硬核。

(这里的“最深的地下城”指的不是DND百科,而是游戏制作人在设计地下城的时候,不去设计大量的任务,最多就一两个引路任务,然后在地下城里设计很多东西让玩家自行探索)

还有死亡才能接到任务,不给你提供地图,用诗歌甚至谜题来作为任务指引,弹幕DLD什么的……也都是“硬核”的流派。

(诸君是否还记得魔兽世界60级年代联盟限定的西部荒野酿酒任务)

薇恩所在的《血源诅咒》游戏世界,就是这位制作人所制作的。

不过这位让键盘和手柄销量猛增的游戏制作人所制作的所有游戏里,最著名的还是某款以暖暖换装加恋爱养成为主要玩法(无误)动作游戏《黑暗之魂》

从剧情还有世界观设定来说,除了都有维多利亚风格建筑造型出场外,《黑暗之魂》系列和《血源诅咒》这款游戏,没有什么共同之处。

甚至战斗方式和游戏节奏都是完全不一样的,非要找个其他共同点的话,大约就是这些游戏的角色膝盖都不能弯曲(笑)

不过动作游戏角色膝盖僵硬不会跳的不止《黑暗之魂》和《血源诅咒》,一些中早期的动作游戏,角色也没有跳跃功能的……比如《鬼武者》

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