《守望先锋》这款游戏刚在米杉老家问世的时候,以畅快多样的战斗、碎片化时间的利用、无论胜负都很爽的明快节奏,短短几天的时间里就成为了现象级的游戏。
换成别的游戏公司,手底下诞生出这样一款现象级的作品出来,估计全体上下都会激动的睡不着觉。
暴雪的设计师们也很激动,但这份激动里,还有一份难以言喻的遗憾。
因为无论守望先锋是多么的现象级,它都是一份快餐式的游戏,从后来推出排位赛的竞技模式一下就凉了一半就可以看的出来玩家并不喜欢守望先锋的竞技。
玩家在一开始选择守望先锋的时候,是为了它的好玩和快速。
习惯了十分钟一场不管输赢都很爽的节奏后,突然换成一局对决一个多小时,为胜负斤斤计较起来就很不舒坦。
也许依然有很多玩家留在游戏里,但终究还是从现象级降低成了热门级……对于暴雪公司来说,这份答卷是不及格的。
但那些设计师们依然很坚持把游戏竞技化,即便这种竞技化已经有些不合时宜……因为这是一份坚持。
在最早的时候,《守望先锋》这款游戏的前身,承载着暴雪公司设计师们最大的野心……
他们希望用一款新的游戏,超越《魔兽》《星际》《暗黑》这些单独摘出来都在它所处时代皓月当空横压一世的游戏。
利用这款游戏改变甚至重新定义“游戏”的含义。
那款游戏在计划书中的名字是“泰坦”,在《魔兽世界》最初设定里逼格突破天际的万神殿诸神。
为了完成自己的野心,暴雪把旗下最顶级的,随便丢出去一人都是传奇游戏制作人的员工汇聚到了一个秘密项目组之中。
来制作这款在计划中名为“泰坦”的游戏。
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