“OK,对于这一部分的意见,我们会在游戏具体开发的时候,尽可能的让所有的玩家都能得到照顾。”杰里·桑德斯郑重道,“与此同时,收购的游戏工作室,也给予棋更多经营自由权。”
“对的!专业的游戏工作室,可以放长远要求他们。”林棋说道,“一个游戏亏损了,不是必须砍掉工作室和后继作品。更是反思得失,进一步完善作品。”
就像是《命令与征服》系列就可惜了,要知道,即时战略游戏,后世根本没有死掉。反倒是借助电竞重新活跃,不过,暴雪公司的游戏一度在电竞的即时战略游戏类型中独领风骚。
即使是后来网游、手游时代,一些卖座的游戏,实际上,都是即时战略的对战模式的变种。比如,《LOL》、《王者荣耀》之类的,虽然不是即时战略。但是,对战元素才是即时战略精髓,如果,西木头没有被砍掉,稍微把游戏变得简单一点。比如,变成了玩家阵营操作单个英雄厮杀,那不就是变成了《LOL》、《王者荣耀》那种超级卖座的游戏了吗?
换句话说,单机时代的亏损的单机游戏,只要玩家群体多,粉丝多,根本就不担心以后赚不回来。单机亏了,就当是打光了,依旧,随便开发一些网游版,就连本带利赚回来了。
看看人家暴雪公司,一开始就是一家小工作室,暴雪出品必属精品,是一开始人家规模太小了,产能有限,但却被玩家吹爆了。而后来,暴雪很多大卖的单机时代的游戏,都择机开发了网游版。渐渐的,使得暴雪在网游时代,一度在游戏市场的规模上,能够跟EA那样的老牌巨头比。
至于,林棋为什么不去收购暴雪,而选择EA!因为,暴雪的模式很不确定,有可能赌输了,也可能大赚。
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