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新的游戏发布,剩下最后一款。
既然已经说是最后一款,那么压轴的游戏,所有人都全神贯注。
最后的这款游戏,能否像前面四款那样出色?
虽然这不大现实,毕竟一般来说,要么最开始用大作来入场,直接吸引所有人的注意力。
要么放最后,用压轴来推动进一步的高潮。
但是放在后面有风险,如果玩家没有等到最后就走了呢?
一个新的第一方,怎么看都不像有这样的能力。
李方诚之所以加快了中间三款游戏的发布,也是有这个原因,如果再拖下去,肯定会有越来越多的人离场。
“其实我看大家都很聪明,有的人已经猜到了,没错,最后的游戏,就是改编自和漫画的《龙刀与天剑》。作为最后的一款游戏,这款游戏的魅力当然是独一无二的,我们先来看看游戏的画面。”
话语未落,所有人的眼睛已经看向了投影的位置。
一个水墨泼之下,镜头快速的出现了几个人的半身照,有手持剑,或握刀,或奇门武器甚至还有赤手空拳,一连串的人从水墨画之中走出,汇聚在一起,成为一个大合照一般,而后几个飘逸的书法,笔力彷佛要穿透苍穹,一字一笔的出现在画面之中——龙刀与天剑!
游戏跟和漫画肯定有所不同,基本的世界观没有太大的差异化,依旧是武林为背景。
颜色上面比较明亮,这也是综合考虑了中西文化的色彩认知差异。
模式分为三种,一种是剧情模式,那就是根据的背景来走的路线,一种是单人模式,就是自己设置多少个AI来作为对手,第三种是多人对战模式。
李方诚自从确定了跟索尼可以展开全面合作之后,就把模式重新调整了一遍,在保留了原本的战旗玩法同时,也把原本的剧情分为一个单独的模式切分开来。
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