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内务处理上来说。
各个建筑的都有其独特而无法替代的作用。
比如大殿,大殿需要从议事厅开始一步步的升级,从最初的500金子升级条件,逐步会加入其他的升级条件,比如要有武器架等之类的要求。
风云榜,可以提高守护者的勇气,并允许以一个武林高手以2500金子的价格进行招募。根据风云榜数量的不同还能看相应数量的关于其它玩家的信息。
护山阵法,可以提供防护,并且加速门内弟子训练的速度。
交易行,可以交易资源,也可以赠送资源给其他势力。
库房,每天会提供定量的资源。
兵器库,可以向弟子们提供补给车。
藏经阁,分为三层,可以学到不同的武功秘籍。
武功碑,可以让门内的训练速度加速,并且每天会得到天赐的5000金子,只是武功碑的建造,需要武魂!
后山,是一个道场,可以让来访门派的武林中人获得感悟,提高武力值。
至于训练场,每个门派不同,训练场也不同,有拳馆,剑阁,刀营,枪馆等等,可以训练拥有各种武功的弟子。
除此之外还有一些其他建筑,但是总体来说,已经把功能全部都完成。
江湖历练跟以往的PRG不同的地方在于,是通过全新的模式来完成的战斗系统。
RPG让人诟病的,正是战斗画面的简陋和单一,基本上就是显示一下双方的数据,然后生命值就互相你来我往的扣除。
但是现在已经改变了。
SRPG的对战,李方诚采取了回合,进攻方有先手权,既然是战棋游戏,战斗就必须是一个很重要的内容。
战斗之中的每一步走动,每一个武功的释放,都需要对整个战局进行一定的思考,毕竟兵种之间是有克制的。
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