游戏界面非常简洁,哥特风背景,中间放着四个可点击的按钮。
分别是【开始游戏】、【模组】、【选项】和【退出】。
吕弘博点了开【模组】,里面是空的,想想也是,这游戏还没发布,肯定不会有这种东西。
他又点开了【选项】,就是一些常规的游戏设置。
每个地方都翻了一遍,并没有其他东西,吕弘博直接开始了游戏。
屏幕中间出现了一个正在转动的巨大齿轮。
齿轮下方有几行字一直在滚动。
原型松树……
构造食物……
产生游戏理论……
畜牧沉重的绝望感……
循环访问悲怅……
作为一个专业的游戏测评人,吕弘博一下子就看出了这其中的门道。
这些句子完全是随机产生的,通过内置的一些词组随机组合,吕弘博可以肯定每次开新档的时候,这些句子都不一样。
不然没办法解释循环访问悲怅是个什么玩意,还有这个畜牧沉重的绝望感,做畜牧业有种沉重的绝望感?
但不得不说,这些字确实有点勾眼,让人不由自主的想要看下去。
把游戏读取时间,通过这样的方法,让玩家不觉得枯燥。
这个方纵娱乐确实有点东西,看来是下苦功夫的。
吕弘博掏出笔记本,在上面写上,读取细节加一分。
整个过渡时间并不算长,就在他刚写完那一行字的时候,已经结束了。
进入游戏画面,整个画面带着一点黑暗基调,他选择的人物威尔逊正躺在地上。
耳机里传来呜呜的风扇,树木的树叶和枝干正随着风吱吱作响。
地上威尔逊穿着的衣服,也随风摆动。
一个马脸高个男子突然出现在他的威尔逊身前。
“喂!小哥,你看上去状态不佳啊。”
“你最好在夜晚来临前找点吃的。”
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