事实证明夏怜没办法适应这个噩梦副本。
就算疼痛感被大幅度减轻也是一样。
现在夏怜正坐在篝火旁思考着人生,她已经被灰烬审判者·古达给连续干掉四次了,这还是没有自我意识版本的古达。
这个噩梦副本到底是怎么回事?
夏怜自问自己玩的梦境副本游戏已经足够多了,像是这种动作通关类的游戏她也玩过不少。
像是《剑侠》《龙之秘境》这些热门游戏,夏怜也都玩过一段时间,而且技术也不差。
在这个全民梦境的时代,剑,枪,还有其他的武器每一个经常打梦境副本游戏的玩家多少都会用一些,再配合上游戏中自带的技能特效。
那人人都能在《剑侠》这款游戏中当大侠。
夏怜想当年也是纵横《剑侠》的一代天之骄女,一手轻功剑法在江湖上鲜有敌手。
现在到了黑暗之魂的世界,直接被古达摁在地上打。
夏怜坐在篝火旁边思考了很久,总结出了一个原因…那就是容错率太低了。
她之前玩的所有游戏为了照顾玩家,会给玩家极高的容错率,就是你被BOSS砍三四五六刀没什么大碍,一两口恢复恢复生命值的道具就瞬间补了上来。
BOSS的攻击频率和攻击欲望也非常之低,甚至一些游戏还会在地上标出提示线,很友善的提醒玩家。
‘您好BOSS要打这里了,请您注意躲一下。’
但在这个噩梦副本里什么都没有,这个噩梦副本里的怪物都像是疯狗一样,攻击欲望高到了像是夏怜把他们爹妈都杀了,一波接着一波根本没有让人喘息的机会。
这让夏怜在战斗时必须紧绷神经,一旦有丝毫疏忽,第一次也许能靠手中的原素瓶补上来,第二次那就必死无疑。
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