黑暗之魂人气的积累速度比秋仁预想中要慢。
秋仁还是低估了黑暗之魂在噩梦副本化之后对普通人的劝退程度。
联动相关的活动已经以各种在全世界铺展开来了。
也陆陆续续有粉丝们不惧S级噩梦副本的危险慕名而来,见自家的偶像,CP,家养的崽崽一面。
但参与这次探亲活动的大多数人,都没能见到防火祭祀场的防火女小姐。
多数人被古达的战戟一战戟敲得‘还想和你家偶像贴贴?滚回墓地里当尸体去吧!’
就连中央研究所方的造梦师们也过来和秋仁商讨过,要不要…降低一下难度?
但普通玩家打得已经属于小饼干难度了,这些没有自我意识的古达,只要他们愿意努力打上十来次,那怕再菜也能过。
这位噩梦之主吞噬的就是人们受尽折磨后,击败强敌而想要继续前进的觉悟,说白了就是强烈的成就感。
事实证明确实有一小部份擅长动作游戏,心态坚韧或者真和古达杠上的玩家成功的通过了灰烬审判者的考验。
而这小部分通过考验的玩家,他们也很直接的沉迷了进去,开始没日没夜的在洛斯里克高墙厮杀。
所以黑暗之魂这个噩梦副本现在对新人呈现出了两个极端的状况。
一直接被古达劝退后打死也不进这个噩梦副本了。
二击败了古达沐浴在强烈成就感下的玩家们,化身为了一个又一个嗜血猎人式的狂信徒,沉迷进了黑暗之魂的猎杀中,渴求的就是战胜一位又一位强大的噩梦镇守者。
黑暗之魂在小部份核心玩家群体中流行了开来,但秋仁并不满足于此。
噬梦者们虽有一整支小队都被黑暗之魂的镇守者们给打得瘫痪在床,但这并没有成功劝退他们。
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