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对游戏音乐高超技艺的掌握,建立在对游戏本质的深刻理解之上。
然而选择与《SCP基金会》合作没有这么多复杂的原因。
就像埃德蒙说的那样,他们之前就知道了基金会,“浮游工作室最近做的游戏,在业内不是什么秘密。”
艾斯特曾联系过好几个游戏美工团队,甚至包括刚刚在《神遇》中惊艳了世人的Lo-fi和以极致光影效果著称的奉海。
最后接下这个项目的,是不算出名的浮游工作室。
准确来说,是在普通玩家范围内不太出名。
他们在游戏工作者里面可谓是“大名鼎鼎”。
这是一个非常年轻的游戏制作团队,年轻到刚刚组建完毕不到半年,甚至连一个独立产出的游戏都没有。
而在另一个层面上,浮游众人的背景足以让多数人仰望。
——因为这个工作室的核心成员都出自明计划。
对,就是那个每出一个新游戏都能震动全球玩家的不老神话:明计划。
这是一个无人不知的名字。
如果说“光核”、“红壳”、“卡里古拉”等知名大厂是动辄改写游戏界格局的诸王,那“明计划”就是定义了整个产业的神明。
他们最大的差异就在于对创新的追求,其间距离有如天堑。
知名游戏公司大多不愿冒险进行革命性创新,反而是不出名的工作室往往能给人惊喜。
这与不少人的想象不同,却符合市场规律。
大厂缺乏创新是因为没必要,他们大可以把金钱时间投入到那些具有高艺术性的3A大作上,强大的玩法统合与综合素质可以碾压一切。
小厂敢于创新是因为不得不,资本不足和人手不够所带来的短板是他们不可能避免的,只有剑走偏锋才能在世人的惊艳中趟出一条路。
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