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“我一直相信所有游戏都是冲着人性弱点来的,当然,很多人在策划的时候不会想那么多。”似乎已经习惯了熬夜,埃德蒙的精神并没有随着夜色渐深出现低落。
关理觉得他开始陷入一种接近兴奋的状态。
艾斯特看了眼代表基金会来此的两人,尝试打断他情绪的持续高涨,“这些理论,会对我们的合作有影响?”
“基本没有,但可以有。”青年直白地透露出自己意图,“《未明》是个不错的游戏,仅仅只是不错,有些灵感,又缺少了点什么……如果不考虑SCP基金会。”
他皱着眉头思考要怎么解释,“我的意思是——你们很明显不是为了商业目的来做游戏,至少不是纯商业方向。在集齐这么多资源的情况下,可以考虑更进一步……”
“好吧,要是你们没有这方面的想法,可以忽视我这段话。我们现在就可以把合同签了,异闻录会和以往一样令人满意。”埃德蒙说。
听完他的话,艾斯特的神色说不上是意外还是什么,她讲这些内容原封不动地转述给关理,又说道,“从我个人的角度,管理员,我建议你听听他的想法?”
“理由?”
“手握世界级的资本,用来赌网络热点,太可惜了。”
《未明》的框架来自一个同人游戏《SCP秘密实验室》,在保留了大部分玩法的同时,也继承了其中的诸多缺陷。
关理重新设计它的时候没有投入太多精力,他最初是想将其作为向世界展示《SCP基金会》的跳板,过渡用。
艾斯特主动提起与这个项目的合作,大部分原因都是背后的IP,《未明》是整个网站最容易接触的切入点。
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