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尽管不是游戏设计师,可作为评测的记者,李越也算是见多识广玩过不少游戏了。
可眼下《最后生还者》的这个序章,真的是将他镇住了。
游戏简短的序章,完成了新手指导跟交代剧情开端、叙述背景三件工作。
可更关键的却不是这三个环节,而是用一种情感去催动。
一开始家里面乔尔跟莎拉的父女二人情感互动,让玩家感觉到温馨。
接着灾难开始,这玩家会看到莎拉在父辈的谈话中充满好奇和紧张东张西望,就像这样年龄的小女孩儿应有的一样。
这个时候是让玩家带入到莎拉的情感,这也是为什么一开始游戏里面聚焦的视角都是给到了莎拉。
可接下来就是游戏中最大胆的模式了,让玩家刚刚喜欢上的莎拉立刻在骚乱中死去。
而且还是悲戚的死去。
同时在这种伤感的情绪甚至都没有爆发出来的时候,伴随着游戏画面的黑屏,立刻就进入到新的世界。
听着耳边传来新闻报道的旁白声吗,介绍着灾后的世界背景。
李越还没有从刚刚莎拉之死跟转场的震撼中回过神。
他都不敢想,到时候玩家该有多么震撼。
尽管只是一个开头,可他已经窥见一二了,可以说在这款游戏里面,星云游戏实在是太大胆了。
因为《最后生还者》将会是一款以情感为主题的游戏。
这个情感不是说游戏里主题,而是跟玩家的共情。
不在玩法还有关卡这些更容易做文章的地方来,而是专注并操控玩家的情感,这款名为《最后生还者》的游戏能做到么?
………………
带着疑惑的李越,静静的看着接下来剧情发展。
预料之中的病毒感染没有得到控制,成千上万的人类被感染,而一旦被感染就等于必死。
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