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随着游戏的继续推进,李越也开始接触到了更多本身游戏的玩法内容了。
首先就是物资这一块。
游戏中原本乔尔是想跟泰丝从隔离区的封锁线离开。
但却正巧碰到了反抗军火萤前来进行袭击,让整个隔离区都戒严了。
于是泰丝他们只能够选择从另外的路绕过去,一个属于他们走私客的秘密据点。
在这里玩家将解锁背包物资的系统,不过李越能够清楚的感觉到。
那就是这个物资系统,更多的是为了给玩家带来沉浸感。
因为给的资源实在是太少了。
一个背包、一把手枪跟防毒面具,还有可怜的四发子弹。
可以说资源相当的匮乏,甚至比起之前《生化危机》的初始阶段都不如。
显然资源管理,这会是《最后生还者》的一个核心。
如果玩家不去刻意的搜集子弹这一些物品的话,那游戏里面的子弹可能只会是堪堪够用。
这也让李越更加肯定了之前自己的想法。
因为稀少的物资,除了是资源管理的玩法,更加重要的一点那就是让玩家能够代入沉浸到游戏的背景。
稀少的资源还有末日的背景,这个游戏到底讲述了一个什么样的故事呢?
还有之前序章里面莎拉的死,到底有寓意着什么?
如果莎拉不是之前宣传预告里面的女孩,那乔尔跟那个叫艾莉的女孩是如何相遇的?
带着疑惑,李越控制着乔尔跟泰丝继续前进。
在前进的这段过程中,依旧是类似于新手教学的一部分。
例如寻找出路差不多也是一种另类的解密,跟《神秘海域》这一块也差不多,或者说很多游戏都是这样的。
在一个场景里面,找到一些可以帮助自己抵达前方道路的道具,又或者配合着泰丝合伙攀爬到高处。
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