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第147章 游戏制作人的简单快乐

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王剑刚一打开围脖,就发现最新的动态下多了不少评论,有些错愕。

这条动态也不是什么有意思的内容,而是帮其他制作人的游戏打的一个友情广告,怎么这么多评论呢。

再一看,哭笑不得:“这群沙雕网友,是把我围脖当成论坛了啊!直接就讨论上了!”

至于玩家们问的几个问题,除了民间大佬自制非官方宝可梦对战平台这件事他之前没有听说,别的问题倒是都考虑过。

首先是《口袋妖怪》的续作,他肯定是暂时不会去做的。

15次抽奖次数,太贵了。要自己的团队继续开发的话,没有策划书的进度会很慢,也浪费了系统的便利。

而且一直开发一个系列的游戏多没意思呀。

不过如网友们讨论的,《口袋妖怪》的动画倒是可以整上,对于游戏的影响力很有好处。

王剑之前已经给运营部长交代过任务,让他去找合适的动画制作公司洽谈了。

而关于宝可梦的周边,像是玩具精灵球,手办什么的也打算和动画的制作一起进行,等动画开播后售卖。

至于宝可梦对战平台,民间大佬要搞非官方的让他们搞就是了,王剑并不打算阻拦。

有这么个平台,在上面试验战术,搭配技能确实要方便很多,也是对官方平台的补充。

至于掌机上的联机对战是不可能弄成可以自由设定宝可梦数值的,这样玩家们努力的训练培养就没有意义了。

也不用担心玩家们因为省去培养的方便而都去选择非官方对战平台,现在掌机联机对战已经形成了气氛,而且以后要举办线下宝可梦对战之类的活动,肯定也还是用的掌机上的数据。

王剑思考一番后,直接新发了一条动态,把玩家们的几个问题都回答了一下:“刚上来就看到评论里这么热闹,看到大家有很多问题,在这里就统一回复一下。

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