“哼哼,新游戏还没发售,玩家们就吵了起来,王剑估计已经焦头烂额了吧!”
吴驰发完动态后,忍不住哈哈大笑了起来,心情痛快地连连拍着床垫,乐得像个孩子一样滚来滚去:“谁让你当初把我害得这么惨,现在轮到我还回去了!”
本来上次在《大宇宙:X》发售前,他还美滋滋地畅想着这次销量必然破纪录,定能赚个盆满钵溢,连这笔钱怎么花都计划好了,要在枫叶国买上一栋度假别墅,还找了中介去咨询。
结果《大宇宙:X》的失利却给了他当头一棒,先是被老板叫去狠批了一顿,问他为什么要招惹王剑!为什么要做这么花里胡哨又坑爹的剧情!为什么听不进去别人的意见!
即便吴驰低声下气地解释也没用,毕竟游戏惨淡的销量和网上玩家们铺垫盖地的骂声就摆在那里。
这还不算完,又让他写检讨,在董事会上交代自己的过错。
《大宇宙》系列暂时封印,准备等玩家们怀念的时候再重启,而吴驰也因为接连的失败和巨大的亏损被冷落。
老板看在他好歹也是个经验丰富的高级制作人,而且也为公司立过不少功劳的份上,才没有开掉他,而是分配他去另一个制作组,负责一个成本不高的游戏。
然而对于吴驰这样野心勃勃,想要做出一款走向世界的超级大作,习惯了大投入大制作的游戏制作人,这样的冷遇简直是比羞辱还难受。
觉得公司已经没有了自己的位置,吴驰干脆主动递交辞呈,不干了!
接下来寻找新工作的路程也是漫长曲折。
吴驰给企鹅、天盛这些大游戏公司都投了简历,按理说高级游戏制作人还是很吃香的,应该被抢着接收才对,但是他之前负责的游戏连续拉胯,加上坊间传闻刚愎自用的不好名声,这些公司虽然愿意接收,给出的待遇却远低于他的理想值。
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