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凭借着熟练的风水技能与记录的小地图,以及上个世界获得的数据化能力,软泥怪也不是不能玩儿,只是没有拥有独有技能【捕食者】与【大贤者】的萌王那样无敌。
此外还有一些基础设定。
这个世界所有的事物,都有着“魂”藏在身体中。不管是什么样的存在,只要是将生物吃下亦或是杀掉,以及以其他手段使其生命活动停止,都会将这个存在的灵魂记忆的一部分吸收掉,这部分记忆统称为“经验值”。
这种事情,一般的情况下是不能由眼睛看见的,而是需要借助冒险者卡片。
冒险者卡片能表示出冒险者所吸收的经验值,也相应地表示着等级、技能、属性等这一系列的东西。冒险者可以通过操作冒险者卡片来习得新技能,自己的冒险者卡片他人也可以操作,比起个人面板,更像是手机,只是联系更紧密。
冒险者是接受对街外出没的怪物,对人有害的事物进行讨伐的委托的人。冒险者是以这些工作维生的人们的总称。
因而,在冒险者里,也细分有各种职业。
当然,法系职业相对稀有,战士与游荡者者等菜刀队最多。
等级,持续储存经验值的话,生物会在某一刻突然急速地成长。一般这被称为跨越等级的障壁。等级提升并不会附带状态全满,不过会获得技能点。
至于货币则是金币、银币、铜币三种,汇率一般是一比一百,不同地域会有少许波动。货币除了各国铸造,就是魔物掉落的。
无人知晓这个世界是魔物先会掉落货币(贝壳、鳞片),还是人们先铸造的货币,只是到现在,金银币的规格基本已经统一。
每款RPG游戏里,都有那么一两种可怜的怪物是刷钱刷经验的,而类似史莱姆之类几乎无害的野怪,可是几乎所有RPG游戏里最低级的怪物了。
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