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专门清理史莱姆,是连菜鸟都不会去接的任务。
但是当史莱姆过渡泛滥引起生态失衡的失衡之后,就跟藻类泛滥导致赤潮一样,会引起更大的问题。
而治理赤潮的收益与打捞水藻的收益,就是两个量级了。
而且发布任务的人可以从王国获得财政拨款,并通过合理的任务,为自己获得一笔“合理”的收益。
而佣兵也可以接了任务后获得了任务的收益,各个佣兵团之间也会因为每次的活动发现一些新人,了解一下老对手。
就像经典剧情的兽潮一样,只是并不是魔兽主动攻击城镇。每隔一定的时间,人们就会倾巢而出对附近的深林进行一次大清洗,越是荒僻的地方频率就越高,当然清理的范围也会更小,主要也是沿着主干道。
被清理过的话,附近的魔兽更少,白夜也就有更多的空间成长。
只是不知道附近是村落还是城镇,众所周知,小村落的危险性远大于王都,因为世界最强的魔法师、战士、炼金师、药剂师、铁匠、猎手、甚至是牧师与终极魔王都会隐居在荒僻的乡村。
“气运体系似乎不存在,望气术与因果地图运行有些生涩,数据化加载倒是意外的轻松,似乎与这个世界的职业者体系意外的贴合。”
【名称:草史莱姆】
【等级:2】
【种族:史莱姆】
【力量:0.4】
【敏捷:0.6】
【体质:0.8】
【精神:1.2】
【通用技能:酸液喷吐lv2、弹跳lv3、进食lv2】
非常朴素的技能面板,没有什么天赋、专属技能、吞噬成长,种族也只是普通的史莱姆,名称的前缀也是毫无加成,只代表食性的【草】。
可以说是纯杂鱼模板,魔纹也朴素的可怕,数目只有刚刚过黑铁线的十一条,纹路也并没有什么珍惜的属性,更没有直通根源。
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