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顾枫开始仔细给温梦讲解跳舞的线的核心玩法,主要卖点,游戏风格,关卡设计理念等。
因为跳舞的线本身并不复杂,所以讲起来很快,温梦听起来也很好懂。
听懂之后,她在头脑中脑补了一下,感觉顾枫所说的玩法听上去似乎还真的有点意思。
听顾枫的意思,跳舞的线旨在让玩家享受一场美好视听盛宴,让玩家在玩游戏的同时,全身心都能得到放松和净化。
说起来,前世,跳舞的线前期运营还是比较成功的,早期也是风靡一时的高口碑游戏,在taptap上的评分一度高达9.8分,作为一款对标看齐纪念碑谷的游戏,这样的成绩显然是超出预期完成任务的。
但无奈跳舞的线中后段运营实在是反面教材中的典型,愣是将一手双王带四个2的牌打得稀烂。
作为一个有独立思考能力的游戏设计师,顾枫看问题从来不会只看表象,若是惟成绩论,跳舞的线就像是一颗一闪而逝的流星,曾经无比闪耀,但后来却令人唏嘘。
换做穿越的是另一个人,提到音游,说不定脑子里第一反应是CytusII、Phigros、MuseDash、节奏大师、Cytoid或者ProjectFX。
诚然,这些音游都很优秀,说不定顾枫未来还会从里面挑上一两个来做。
但真正让他想做的依然是那个让无数人惋惜,让无数喜爱它的人意难平的经典之作。
是的,在顾枫心中,跳舞的线绝对是有资格称得上经典的作品。
巅峰时的它即便画质简单一直受人诟病依旧拿下无数游戏望尘莫及的高分,在无比的失败的运营下,广告成堆、吃相难看的收费模式、质量下滑的新关卡等等一系列问题让它积重难返。
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